日本动漫《进击的巨人》影像原版权通过区块链售出

时间:2021-07-22 10:05来源:www.jinbaobeimy.com作者:未知点击:

导读:
扫描关注公众号

在该公司正式的活动网站上公布,数字所有权将以抽签形式供应给1位用户。销售时间是2019年5月8至网络情人节。销价格格方面,数码所有权为10,000日元(不包含税费),数码所有权加1张装裱在画框中的赛璐珞片动画的套装为60,000日元(不包含税费与运费)。

图片源自《进击的巨人》官方网站

Anique旨在通过新年代的商业模式,增加日本内容在全球的流通,并为创作者创造新的收入出处,值得大家关注,链得得也将继续追踪此事件。

链得得注:赛璐璐、赛璐珞都是音译,指 Celluloid Nitrate,一种合成树脂,美国人创造,后来注册了商标「Celluloid」。最早在制作动画的时候,美国开始用以赛璐珞制作的透明胶片,把人物画在胶片上面,背景画在纸上面,就可以做到不少不一样的成效。譬如拖动胶片层起到角色在背景上移动的成效。日本动画在起步阶段也是延续美国的做法,用赛璐珞片来画「动」的部分。所以在背景之上动的部分也叫「セル」,这个术语今天还在沿用。使用赛璐珞来制作的动画也叫做「赛璐珞动画」,在非常长一个时期里面几乎是「手绘动画」的代名词。不过事实上日本很多用的是富士生产的一种改进做的赛璐珞胶片。富士停产之后迫使日本商业动画加快了向数码制作转移。目前已经不需要赛璐珞了。

日本动漫《进击的巨人》影像原版权通过区块链售出 日本动漫《进击的巨人》影像原版权通过区块链售出

该服务的特征是Anique可以为拥有其中一件的人授与四种特权:

从事网络服务的Anique公司5月8日发表其项目 “Anique”,是通过借助名为NFT (Non-Fungible Token)的区块链技术,使得所有者可以拥有数字版权的服务。公司表示,动画、漫画、游戏等日本出色的文化艺术商品,可以通过发挥区块链技术将这部分文化艺术商品进行版权拍卖。

不过虽然目前已经过了网络情人节,最后数字版权花落哪个家现在还没被披露,据传将会在27日公布。

第一,作为商品的所有者,可以在商品的区块链上将自己曾拥有过所有权这一事记录下来。因为区块链技术,即便在艺术品转售后,他们的名字也将在该作品的整个进步史上作为主人被铭记,即便版权所有者将商品卖掉,卖掉后该所有者也将100%被证明为是历届所有者之一。不过,著作权由创作者或制作委员会拥有。

第三,所有者将可以在他们的所有权期间购买艺术品的实体副本,并可以制作赛璐珞片动画。因为动画的数字化,实物的赛璐珞片动画在2000年左右基本就消失了。这次,通过在赛璐珞片动画胶卷中印刷数码数据,使得原本已经消失的赛璐珞片动画重新出目前大家眼前。

Anique公司所处置和买卖的内容是以日本的动漫、漫画、游戏为中心的艺术作品。不只以目前人气高涨的内容为对象,也包含已经结束放映和销售的“被遗忘的出色作品”为对象。

第二,所有者拥有“艺术工作的阅览权”。所有者可以观看与该作品有关的草稿、原稿等作品与打折内容。

作为第一批提供服务的项目,世界人气动画作品《进击的巨人》,26件艺术作品的所有权将从2019年5月8日开始通过抽签的方法进行供应。

第四,版权所有者及用户在艺术工作平台可以与全世界的人进行交易。买卖金额的一部分会作为收益返还给原创者,并成为创作下一个作品的原始资金。

相关文章
推荐文章

热门标签

区块链入门教程_区块链技术攻略_区块链资料汇总_币圈网

Copyright © 2002-2021 币圈网 (http://yzycqj.com) 网站地图 TAG标签 备案号:

声明: 本站文章均来自互联网,不代表本站观点 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站